Aussehen
Stolz schreitet der weit über 2 Schritt große Leonirkrieger einher. Seine wallende Mähne ist an den Schläfen rasiert, was ihn ein wenig menschlicher erscheinen läßt. Gebiss, Krallen und das sandfarbene Fell mit einer rötlichen Tönung lassen aber keinen Zweifel aufkommen, dass man einen Leonir vor sich hat. Er trägt Brustharnisch, Armschienen, Helm und Schurz aus Blutbüffelleder und einen Fellumhang. Auf den Rücken ist sein Schild geschnallt, griffbereit dahinter vor dem Rucksack ein Leonirspeer und ein riesiger Streitkolben. Am Gürtel hängt ein beilartiges Hackmesser.
Persönlichkeit
Khorrtakh liebt athletische Wettkämpfe. Auch Kämpfe sieht er als Spiel und fordert seine Gegner nach ihren Möglichkeiten heraus. Während er einen großmäuligen Schläger mit einem Prankenhieb niederschlägt, zerschmettert er wild mit seinem riesigen Streitkolben bewaffnete Gegener. Nur in wirklich gefährlichen Kämpfen trägt er sein Schild. Er ist reizbar, vor allem gegen Leute, die in sein Revier eindringen. Meist jedoch handelt er besonnen, um seine Schützlinge zu verteidigen, und ahnt jede Gefahr, die ihnen drohen könnte. Seine Haltung verrät eine gewisse Arroganz und Eitelkeit. Er handelt nach einem Ehrenkodex, der ihn verpflichtet, stets kühn und stolz für den Thyarkh (den Thearchen) zu kämpfen. Der Leonir scheint sich vor nichts zu fürchten, reagiert aber aggressiv auf enge Räume und große Wasserflächen. Tier wie Mensch hingegen reagiert mit Furcht auf das Auftreten des mächtigen Kriegers, vor allem, wenn er sie mit seinem einschüchternden Gebrüll verjagt. Seine Pranken können fürchterliche Schläge mit oder ohne Krallen austeilen, für diffizile handwerkliche Tätigkeiten taugen sie hingegen nicht. Er vertilgt pro Tag zwei Rationen Fleisch, möglichst blutig. Milch verachtet er als Kinderspeise.
Name: Khorrtakh fuach Oarokh (Khorrtakh aus dem Rudel des Oarokh)
Rasse: Leonir
Kultur: Thyarkhash
Profession: Leibwächter (Leibgardist)
Alter: 18
Größe: 2,17 Schritt
Gewicht: 127 Okul
Fellfarbe: Sandfarben (rötliche Tönung)
Augenfarbe: dunkelbraun mit rötlichem Schimmer
Antworten zu Khorrtakh
| Mut |
16 |
| Klugheit |
11 |
| Intuition |
14 |
| Charisma |
11 |
| Fingerfertigkeit |
6 |
| Gewandheit |
15 |
| Konstitution |
16 |
| Körperkraft |
16 |
| Sozialstatus |
6 |
| Geschwindigkeit |
8 |
| - |
Start |
Aktuell |
Zugekauft |
| Lebenspunkte |
37 |
|
|
| Ausdauer |
36 |
|
|
| Magieresistenz |
4 |
|
|
| Ini-Basis |
12 |
|
|
| AT-Basis |
9 |
|
|
| PA-Basis |
9 |
|
|
| FK-Basis |
7 |
|
|
- Abenteuerpunkte und Stufe
| Gesamt |
0 |
| Guthaben |
0 |
| Eingesetzt |
0 |
| Stufe |
1 |
| Vorteile |
Nachteile |
| Balance |
Randgruppe |
| Natürlicher Rüstungsschutz 2 |
Unfähigkeit Handwerk |
| Ausrüstungsvorteil |
Verpflichtungen (beschützter Sendbote des Thyarkh) |
| Eisern |
Fleischfresser |
| Natürliche Waffen (Krallen, Biss) |
Raubtiergeruch |
| Balanceschwanz |
Ehrenkodex (kühn, stolz, im Kampf fallen, Imperium verteidigen) |
| Einschüchterndes Gebrüll |
Jähzorn 6 |
| Gefahreninstinkt |
Arroganz 6 |
|
Meeresangst 7 |
|
Raumangst 6 |
|
Eitelkeit 6 |
Profane SF
Gaben
Einschüchterndes Gebrüll 5
Gefahreninstinkt 3
Kampfsonderfertigkeiten
- Meisterparade
- Gegenhalten
- Wuchtschlag
- Sturmangriff
- Finte
- Betäubungsschlag
- Leonischer Kampfstil
- Rüstungsgewöhnung
Kampf
| Bela |
1 |
| Dolche |
5 |
| Hiebwaffen |
7 |
| Raufen |
8 |
| Ringen |
8 |
| Säbel |
4 |
| Wurfmesser |
2 |
| Wurfspeere (Flügelspeer) |
7 |
Körperliche Talente
| Akrobatik |
1 |
| Athletik |
4 |
| Klettern |
2 |
| Körperbeherrschung |
7 |
| Schleichen |
2 |
| Schwimmen |
1 |
| Selbstbeherrschung |
7 |
| Sich verstecken |
1 |
| Singen |
-2 |
| Sinnenschärfe |
6 |
| Tanzen |
0 |
| Zechen |
3 |
Gesellschaftliche Talente
| Etikette |
3 |
| Gassenwissen |
1 |
| Menschenkenntnis |
1 |
| Überreden |
3 |
Natur Talente
| Fährtensuchen |
4 |
| Fesseln |
1 |
| Orientierung |
5 |
| Wettervorhersage |
2 |
| Wildnisleben |
4 |
Wissenstalente
| Geographie |
1 |
| Götter/Kulte |
2 |
| Kriegskunst |
3 |
| Magiekunde |
2 |
| Rechnen |
2 |
| Rechtskunde |
3 |
| Sagen/Legenden |
2 |
| Schätzen |
2 |
| Staatskunst |
1 |
| Tierkunde |
2 |
Sprachen/Schriften
| Muttersprache |
Leonal |
9/20 |
| Zweitsprache |
Myranisch |
7/13 |
|
Gemein-Imperial |
11/18 |
|
Hiero-Imperial |
6/21 |
Handwerkliche Talente
| Fahrzeug lenken |
0 |
| Heilkunde Gift |
3 |
| Heilkunde Wunden |
4 |
| Holzbearbeitung |
1 |
| Kochen |
0 |
| Lederarbeiten |
1 |
| Malen/Zeichnen |
-1 |
| Schneidern |
-1 |
| Viehzucht |
1 |
Waffen
| Nahkampfwaffe |
Typ/eBE |
DK |
TP |
TP/KK |
INI |
WM |
AT |
PA |
TP |
BF |
| Stabkeule |
Hiebwaffe |
NS |
2W6+2 |
12/3 |
-1 |
-1/-2 |
15 |
9 |
2W6+3 |
3 |
| Garmesh |
Hiebwaffe |
HN |
1W6+2 |
12/5 |
0 |
0/0 |
15 |
10 |
1W6+2 |
3 |
Fernkampf
| Waffe |
Typ |
TP |
Entfernungen |
TP/Entfernungen |
FK |
Geschosse |
| Flügelspeer |
Wurfspeer |
1W6+6* |
5/15/30/45/60 |
+1/+1/0/0/0 |
16 |
1 |
Waffenlos
| Talent |
TP/KK |
INI |
AT |
PA |
TP oder TP(A) |
| Raufen |
10/2 |
+0 |
15 |
11 |
1W6+6 (Gebiss: 1W6+9) |
| Ringen |
10/2 |
+0 |
15 |
11 |
1W6+6 (Gebiss: 1W6+9) |
Leonischer Kampfstil:
- Auspendeln
- Beinarbeit
- Biss
- Block
- Doppelschlag
- Eisenarm
- Gerade
- Griff
- Halten
- Klammer
- Knie
- Kopfstoß
- Kreuzblock
- Niederringen
- Schmetterschlag
- Schwinger
- Schwitzkasten
- Tritt
- Würgen
Schild
| Waffe |
Typ |
INI |
WM |
PA |
BF |
| Großer Rundschild |
S |
-1 |
-1/+4 |
13 |
2 |
Rüstungsschutz
| KO |
BR |
RÜ |
LA |
RA |
BA |
LB |
RB |
| 4 |
5 |
4 |
4 |
4 |
6 |
5 |
5 |
- Behinderung: 0 (Rüstungsgewöhnung)
- Brustharnisch (Blutbüffelleder)
- Streifenschurz
- Armschienen (Blutbüffelleder)
- Fellumhang
- Lederhelm
- Fell
Ausweichen
PA-Basis(9) - BE(0) + SF(0) = 9
Finanzen
| Aureal |
|
| Argental |
4 |
| Pekunos |
4 |
| Obulus |
|
Ausrüstung
| Ausrüstung |
wo getragen? |
| Garmesh |
Streifenschurz |
| Flügelspeer |
Rücken |
| Schild |
Rücken |
| Stabkeule |
Rücken |
| Rucksack |
Rücken |
| Wolldecke |
auf Rucksack |
| Fesselseil |
Rucksack |
| Feuerstein und Stahl |
Rucksack |
| Trinkhorn |
Rucksack |
| Wasserschlauch |
Rucksack |
Schon in seiner Kindheit entwickelte Khorrtakh einen starken Beschützerinstinkt. Er verteidigte seinen jüngsten Bruder und sorgte dafür, dass er nicht verhungerte. Damit legte er sich mit den anderen Leonir an, insbesondere mit seinen Brüdern, die dies als Schande ansahen. Nur seine Schwester und seine Mutter hielten zu Khorrtakh, der viele Kämpfe für seine Ehre und seinen Bruder kämpfen mußte, der dies selbst nicht wollte. Als er älter wurde, verteidigte Khorrtakh auch seine Schwester gegen die anderen im Rudel. Als er seine Mutter vor dem Vater und Führer des Rudels verteidigen wollte, war es Zeit für ihn, das Rudel zu verlassen.
Khorrtakh verlies wie seine Brüder sein Rudel in den Steppen des südlichen Meyenios, da er nicht stark genug war, dem Vater die Führung des Rudels streitig zu machen, sich aber auch nicht mehr unterordnen wollte.
Er wanderte nach Balan Mayek, da er es als seine Pflicht ansah, das Imperium und die hohen Diener des Thyarkhen zu verteidigen. Dort traf er einen Abgesandten der Icemna, der seine Chance gekommen sah, einen mächtigen Leibwächter für das Haus zu gewinnen. Seine erste Prüfung kam, als er mit einer Schraubengaleere über das Thalassion fahren mußte, was den wasserscheuen Leonir sehr unruhig machte.
Doch es ging nicht zur Insel Era'Sumu sondern nach Balan Cantara, wo die Icemna Pläne hatten. Khorrtakh wurde angewiesen, die junge Optimatin Ma'dhea zu beschützen.
Khorrtakh stammt aus dem Rudel des Oarokh, einem kühnen und stolzen Rudel, das versucht, die Schande, die ihre Ahnen einst auf sich luden, als von den Draydal aus den heimatlichen Steppen vertrieben wurden, zu tilgen, indem sie für das Imperium und seinen gottgleichen Herrscher, den Thyarkhen, streiten. Dabei sehen sie sich als Elitekrieger unter den Kämpfern des Imperiums.
Der Leonir hat eine größere Schwester und zwei kleinere Brüder. Während die Geschwister für Leonir eine starke Bindung haben, stehen die im Rudel lebenden Halbgeschwister in Konkurrenz zu ihnen. Khortakh zieht wie seine jüngeren Brüder durch das Imperium, um einst ein eigenes Rudel anzuführen oder das des Vaters zu übernehmen.
Seine Schwester hütet mit der Mutter die Büffel in den kargen Steppen der neuen Heimat im Horasiat Mayenios.
Der mittlere der drei Brüder kämpft in der Leonirgarde des Thearchen. Er ist ein stolzer Krieger, lebt aber weit von der heimatlichen Steppe entfernt in einer menschlichen Stadt.
Der jüngste Bruder ist das Sorgenkind der Geschwister. Es ist nicht das erste Mal, dass er einer Verantwortung nicht gewachsen ist. Schon als Kind überlebte er nur dank dem Mitleid seiner Geschwister, was er selbst als große Schande sieht.